* Los Eventos de Clubes es un nuevo modo de juego en Top Drives que incorpora el juego en equipo.
* Para acceder a la función Eventos de Clubes deberás alcanzar un mínimo de RQ 250.
  * Ten en cuenta que puede haber algunos cambios para equilibrar esta función que afectarán a todos los usuarios. Estos cambios pueden incluir el umbral de trofeos para acceder a la función, o la desactivación de ciertos Clubes temporalmente.
* Podrás elegir entre 3 Clubes: Full Throttle, Midnight y Legacy.
  * ¡Cuidado, solo puedes elegir un Club una vez! Así que elige con cuidado.
  * De vez en cuando, los clubes podrían no aceptar nuevos miembros, para equilibrar la fuerza de cada facción
* El objetivo es colaborar para conquistar la mayor cantidad de territorio al final de cada semana.
* Cuanto más juegues, más aumentará tu Rango de Club.
  * Gana Club XP para aumentar tu rango después de cada Evento de Clubes en el que participes.
  * El Club XP tiene un límite diario, por lo que una vez alcances tu límite diario, tu Club XP no aumentará más ese día.
Temporadas de Clubes - ¿Cómo funciona?
* Cada semana, podrás participar en una temporada de Clubes, cuya duración es de 7 días.
* El concepto detrás de este modo de juego es el control de territorio. Se te mostrará un mapa de Clubes con sectores de colores, que serán divididos en partes iguales entre los Clubes.
* El objetivo del juego es simple, ¡controlar tantos sectores en el mapa como sea posible!
* No puedes tomar el control del Cuartel General de un Club.
* Al final de la temporada, gana el Club con más sectores.
  * En el caso de que dos Clubes tengan el mismo número de sectores (un empate), el Club que acumule la puntuación más alta será el vencedor.
  * Esto será determinado a través de los cálculos del servidor.
* Al final de la temporada, las recompensas se entregarán según la posición de tu Club.
* Puedes seguir la duración de la temporada desde el contador en la parte superior izquierda de la pantalla del Mapa de Clubes.
* Navegación: puedes acercar y alejar el mapa del Club pellizcando la pantalla.
* ¡Asegúrate de participar para ganar dinero y oro semanalmente!
Eventos de Clubes - ¿Cómo funciona?
* Duración del evento: Los Eventos de Clubes durarán un tiempo predefinido.
* Inicio del evento: un Evento de Clubes comenzará (y el temporizador del evento empezará a disminuir) tan pronto como un jugador haga una carrera.
* Captura de sectores: para tomar el control del sector de un Club contrario, deberás ganar el evento de ese sector.
* Cómo CAPTURAR un sector: tu Club y tú deberéis reducir el Puntaje de Control del equipo defensor a cero.
  * Gana partidos para crear una mayor diferencia en la puntuación de clasificación entre tu club y el club contrario.
  * Una vez que la puntuación de tu club alcance un determinado umbral, el Puntaje de Control de los oponentes comenzará a reducirse gradualmente.
  * Si tu Club está ganando por una diferencia de puntos de clasificación mayor, el Puntaje de Control de los oponentes se reducirá más rápidamente.
  * Reduce Puntaje de Control de los adversarios a cero antes de que se agote el tiempo del Evento del Club.
* Cómo DEFENDER tu sector: Hay dos formas de defender los sectores de tu Club:
  * A - Reduce el Puntaje de Control del Club atacante a cero, ganando carreras en los eventos.
  * B - Si el Club atacante no logra reducir tu Puntaje de Control a cero, la facción defensora retiene el sector.
* Multiplicador de Recompensas al final del evento: una vez que el evento haya finalizado, se te mostrará una pantalla de fin del evento. Dentro de esta pantalla hay un sistema de multiplicación de recompensas que se puede comprar con Oro.
  * El efecto del Multiplicador de Recompensas durará un cierto tiempo.
  * La duración es en tiempo real, no en tiempo de juego.
  * Los efectos del Multiplicador de Recompensas afectarán los eventos futuros en los que participes, no el que acabas de jugar.
* Partidos: solo puedes desafiar a miembros de Clubes contrarios.
* Tamaño de los grupos: habrá un límite para la cantidad de usuarios que pueden ingresar a un solo evento, que se dividirá de manera uniforme entre las facciones.
Eventos de Clubes - Recompensas
El usuario recibe dinero en efectivo y Club XP después de un evento, las recompensas otorgadas al usuario se calculan en función de 4 criterios:
1. Si el Club del usuario ganó o perdió el evento (ganó o perdió el control del sector).
2. Participación: Cuántas carreras ha realizado el usuario durante el evento.
3. Rendimiento: donde se ha clasificado dentro de la tabla de clasificación del evento.
4. Rango en el Club: En qué Rango de Club se encuentra actualmente.
Multiplicador de Recompensas: una vez que un evento se haya finalizado, tendrás la opción de multiplicar tu efectivo y Club XP a cambio de Oro.
* El Oro se deducirá de tu cuenta una vez que se compre el Multiplicador de Recompensas.
* El Multiplicador de Recompensas entrará en vigencia a partir de los próximos eventos. El efectivo y el Club XP no cambiarán para el evento que acabas de completar.
* El Multiplicador de Recompensas durará 7 días en tiempo real.
* El límite de Daily Club XP no se extiende una vez que se compra el Multiplicador de Recompensas.
Rangos en el Club
Tu Rango en el Club funciona en niveles, lo que luego determinará la cantidad de efectivo que obtendrás al final de un Evento de Clubes. Cuanto más alto sea tu Rango en el Club, mejor será tu recompensa en efectivo.
Los rangos se dividen en estos niveles:
1. Recluta
2. Novato
3. Contendiente
4. Veterano
5. Maestro
6. Elite
7. Leyenda
Iconos de Mapa - ¿Qué significan?
* Cuartel General: el CG del club sirve como referencia rápida para saber cuántos sectores controla tu club en total.
  * El número de sectores que controla tu Club se actualizará a medida que ganes / pierdas el control de ellos.
  * El icono QG es del color del Club que representa.
* VS: el icono de VS se muestra cuando un sector ha sido impugnado.
  * El color detrás del icono de VS muestra el Club defensor (el propietario del sector) a la izquierda y el Club atacante a la derecha.
* Información sobre el final del evento: la información sobre el evento completado se puede encontrar en el lado izquierdo de la pantalla, tocando la 'i'. Al tocar, podrás acceder a más información como:
  * Participación
  * Rango dentro del Club
  * Rendimiento
* Instrucciones: puedes volver a abrir la pantalla de integración simplemente tocando el icono 'i' en la parte superior izquierda del panel lateral.
* Restablecer vista del mapa: puedes devolver la posición del mapa a su vista predeterminada tocando el icono Mapa en la parte inferior izquierda de la pantalla del Mapa de Clubes.
Panel lateral
Hay 4 estados diferentes en los que se puede encontrar el Panel lateral:
* Vista de panel predeterminada (el usuario no ha ingresado en un evento), esto muestra:
  * Nombre y símbolo del club del usuario
  * Rango de usuario dentro del Club
  * Club XP total del usuario
  * Tapa diaria del Club XP para el usuario
  * Eventos jugables: eventos que el usuario puede jugar
* Panel de vista previa del Evento (cuando el usuario selecciona un evento disputado a través del Mapa de Clubes o de la lista de eventos reproducibles), esto muestra:
  * Nombre del evento y referencia del sector
  * Temporizador del Evento
  * Criterios de grupos de coches
  * Restricción de RQ
  * Balance de fuerzas
  * Botón "Ir al evento"
  * Un botón para regresar a la vista de panel predeterminada
* Panel de vista de eventos activos (el usuario se ha registrado en un evento), esto muestra:
  * Nombre y símbolo del club del usuario
  * Rango de usuario dentro del Club
  * Club XP total del usuario
  * Límite diario de Club XP para el usuario
  * Balance de fuerzas para ese evento
  * Botón "Ir a mi evento"
* Vista de evento impugnado (el usuario ha seleccionado un sector que no está en disputa), esto muestra:
  * Nombre del evento / referencia del sector
  * Requisitos de coches
  * Restricción de RQ
  * Botón "Ir al evento"
  * Un botón para regresar a la vista de panel predeterminada
Animaciones en el mapa - lo que significan.
Hay 7 estados diferentes de la animación para un sector.
1. Inactivo: no hay animaciones en el sector, ya que el usuario no puede seleccionarlo.
2. Clicqueable: hay una animación giratoria en el sentido horario para que el usuario sepa que es elegible para el evento. Una vez que el usuario ha elegido un sector, aparece una línea azul en el sector seleccionado
3. Disputado: una vez que el usuario ha accedido a un evento, esto ahora está disputado. Aparecerá un icono de VS en el sector, con los colores de los dos equipos que compiten entre sí. Habrá una animación de sombreado que indica el equipo atacante.
4. Procesamiento: cuando un evento haya finalizado, cambiará para mostrar el procesamiento de un sector. Esto hará el sector gris. No se puede seleccionar en el Mapa y no se puede acceder a él a través del Panel lateral.
5. El defensor ha ganado: si el equipo defensor ha ganado el evento, la animación y el símbolo VS desaparecen, y el color final del sector es el del equipo defensor.
6. El atacante ha ganado: si el equipo atacante ha ganado el evento, la animación se cubre con el color del Equipo atacante y el símbolo VS desaparece.
7. Sede: una vez que se haya conquistado o perdido un sector, se actualizará el contador sobre el CG.