* Les événements de club sont un nouveau mode de jeu multijoueur de Top Drives.
* Pour accéder aux événements de club, vous devez atteindre un minimum de RQ250. |
* Remarque: il se peut que certaines modifications d'équilibrage de cette fonctionnalité affectent tous les utilisateurs. Ces modifications peuvent inclure le seuil de trophée pour accéder à la fonctionnalité ou la désactivation temporaire de certains clubs. |
* Vous pourrez choisir parmi 3 clubs: Full Throttle, Midnight et Legacy. |
* Attention, vous ne pouvez choisir un club qu'une seule fois, alors choisissez avec soin ! |
* De temps en temps, les clubs peuvent ne pas accepter de nouveaux membres, afin d'équilibrer la force de chaque faction. |
* Le but est de collaborer pour conquérir le plus grand territoire d’ici la fin de chaque semaine. |
* Plus vous jouez, plus votre rang dans le club augmente. |
* Gagnez de l'XP de club pour augmenter votre rang après chaque événement de votre club. |
* L'XP de club a une limite quotidienne et arrêtera d'augmenter une fois que vous avez atteint votre limite ce jour-là. |
Saisons de club - Comment ça marche? |
* Chaque semaine, vous pourrez participer à une saison de club d'une durée de 7 jours. |
* Le concept de ce mode de jeu est de contrôler un territoire. Vous verrez une carte de club comportant des secteurs colorés répartis équitablement entre les clubs. |
* Le but du jeu est simple: contrôler autant de secteurs que possible sur la carte ! |
* Vous ne pouvez pas prendre le contrôle du QG d'un club. |
* En fin de saison, le club ayant le plus de secteurs gagne. |
* Dans le cas où deux clubs ont le même nombre de secteurs, c'est-à-dire un ex-aequo, le club qui a accumulé le score le plus élevé sera le vainqueur. |
* Cela sera déterminé par les calculs du serveur. |
* À la fin de la saison, des récompenses seront distribuées en fonction de votre position dans le club. |
* Vous pouvez suivre la durée de la saison depuis le compteur situé en haut à gauche de l'écran Carte du club. |
* Navigation: vous pouvez zoomer et dézoomer sur la carte du club en utilisant des gestes pincés. |
* Assurez-vous de participer pour gagner de l'argent et de l'or chaque semaine! |
Événements de club - Comment ça marche? |
* Durée de l'événement: les événements de club ont une durée définie. |
* Début de l'événement: un événement du club commence (et le chronomètre de l'événement commence à baisser) dès qu'un joueur fait une course. |
* Capturer les secteurs: pour prendre le contrôle du secteur d’un club adverse, vous devez gagner l’événement du secteur. |
* Comment capturer un secteur: vous et votre club devrez réduire le score de contrôle en défense à zéro. |
* Gagnez des matchs pour agrandir l'écart entre votre club et le club adverse dans le classement. |
* Une fois que le score de votre club atteint un certain seuil de score du classement, le score de contrôle de l'adversaire commence à diminuer progressivement. |
* Si votre club gagne par un écart plus important dans le score du classement, le score de contrôle de son adversaire sera réduit plus rapidement. |
* Réduisez le score ennemi à zéro avant la fin du temps imparti au club. |
* Comment DÉFENDRE votre secteur: Il existe deux manières de défendre les secteurs de votre club: |
* A - Réduisez le score de contrôle du club attaquant à zéro en remportant des courses dans les épreuves du club. |
* B - Si le club attaquant ne parvient pas à réduire votre score de contrôle à zéro, la faction en défense conserve automatiquement le secteur. |
* Multiplicateur de récompense de fin d’événement: une fois l’événement terminé, un écran de fin d’événement vous sera proposé. Cet écran contient un système de multiplication de récompenses qui peut être acheté avec de l’or. |
* L'effet du multiplicateur de récompenses durera un certain temps. |
* La durée est en temps réel, pas le temps de jeu. |
* Les effets du multiplicateur de récompense affecteront les événements futurs auxquels vous participez - et non celui que vous venez de jouer. |
* Matchmaking: vous ne pouvez défier qu'un membre du club adverse |
* Taille du groupe: le nombre d'utilisateurs pouvant participer à un seul événement sera limité, et sera réparti de manière égale entre les factions. |
Événements de club - Récompenses |
L'utilisateur reçoit de l'argent et de l'XP de club après un événement. Les récompenses attribuées à l'utilisateur sont calculées en fonction de 4 critères: |
1. Si le club de l'utilisateur a gagné ou perdu l'événement (a gagné ou perdu le contrôle du secteur). |
2. Participation: combien de courses a-t-il fait pendant l’événement. |
3. Performance: Où s'est-il classé pendant l'événement. |
4. Rang du club: En quel grade de club il est actuellement? |
Multiplicateur de récompense: Une fois qu'un événement est terminé, vous aurez la possibilité de multiplier votre argent et votre XP de club en échange d'or. |
* L'or sera déduit de votre compte une fois le multiplicateur de récompenses acheté. |
* Le multiplicateur de récompense prendra effet à partir des prochains événements. L'argent et l'XP de club ne changeront pas pour l'événement que vous venez de terminer. |
* Le multiplicateur de récompense durera 7 jours en temps réel. |
* Votre limite quotidienne d'XP de club ne s'étend pas une fois le multiplicateur de récompenses acheté. |
Rangs de club |
Le rang du club fonctionne par niveaux, ce qui déterminera ensuite combien d'argent vous obtiendrez à la fin d'un événement du club. Plus votre rang dans le club est élevé, meilleure sera votre récompense en argent. |
Les rangs des clubs sont répartis dans ces niveaux: |
1. Recrue |
2. novice |
3. Challenger |
4. Vétéran |
5. Maître |
6. Elite |
7. Légende |
Icônes de carte - Que signifient-elles? |
* QG - Le QG du club sert de référence rapide pour savoir combien de secteurs sont contrôlés par votre club. |
* Le nombre de secteurs que vos contrôles de club vont mettre à jour au fur et à mesure que vous gagnez / perdez le contrôle |
* L'icône du QG est de la couleur du club qu'elle représente. |
* VS - L'icône VS apparaît lorsqu'un secteur a été contesté. |
* La couleur derrière l'icône VS indique le club en défense (le propriétaire du secteur) à gauche et l'attaque à droite. |
* Information de fin d’événement - Les informations relatives à l’événement terminé se trouvent du côté gauche de l’écran en tapotant sur le «i». En appuyant sur, vous pourrez accéder à plus d'informations telles que: |
* Participation |
* Rang au sein du club |
* La performance |
* Intégration - Vous pouvez ré-ouvrir l'écran d'intégration en appuyant simplement sur l'icône «i» en haut à gauche du panneau latéral. |
* Réinitialisation de l’affichage de la carte: vous pouvez rétablir la position par défaut de la carte en appuyant sur l’icône Carte en bas à gauche de l’écran Carte du club. |
Panneau latéral |
Le panneau latéral peut être trouvé dans 4 états différents: |
* Vue du panneau par défaut (l'utilisateur n'a pas participé à un événement), ceci indique: |
* Symbole et nom du club de l'utilisateur |
* Classement de l'utilisateur au sein du club |
* XP de club total de l'utilisateur |
* Plafond quotidien de l'utilisateur pour XP |
* Evènements jouables - Evènements auxquels l'utilisateur est éligible |
* Panneau de prévisualisation d'événement (lorsque l'utilisateur sélectionne un événement contesté via la carte du club ou la liste des événements lisibles), ceci affiche: |
* Nom de l'événement et référence du secteur |
* Chronomètre de l'événement |
* Critères de groupes de voitures |
* Restriction de RQ |
* Équilibre des pouvoirs |
* Bouton "Aller à l'événement" |
* Un bouton de retour pour ramener l'utilisateur à la vue par défaut du panneau |
* Vue active du panneau d'événements (l'utilisateur s'est inscrit à un événement), ceci affiche: |
* Symbole et nom du club de l'utilisateur |
* Classement de l'utilisateur au sein du club |
* XP de club total de l'utilisateur |
* Plafond d'XP quotidien de l'utilisateur |
* Rapport de force pour l'événement |
* Bouton "Accéder à mon événement" |
* Vue d'événement non contestée (l'utilisateur a sélectionné un secteur qui n'est pas contesté), ceci affiche: |
* Nom de l'événement / référence du secteur |
* Critères Groupe |
* Restriction RQ |
* Bouton "Aller à l'événement" |
* Bouton Précédent pour amener l'utilisateur à la vue du panneau par défaut |
Animations de la carte - Ce qu’elles signifient. |
Il y a 7 états différents de l'animation pour un secteur |
1. Inactif: aucune animation ne se joue sur le secteur car il ne peut pas être sélectionné par l'utilisateur |
2. Cliquable: une animation tournant dans le sens des aiguilles d'une montre indique à l'utilisateur qu'il est admissible à l'événement. Une fois que l'utilisateur a choisi un secteur, une ligne bleue apparaît sur le secteur sélectionné. |
3. Contesté: Une fois que l'utilisateur a accédé à un événement, celui-ci est maintenant contesté. Une icône VS apparaîtra sur le secteur, avec les couleurs des deux équipes en compétition. Il y aura une animation hachurée qui indique l'équipe attaquante. |
4. En cours de traitement: lorsqu'un événement est terminé, il va changer pour montrer le traitement d'un secteur. Cela rendra le secteur gris. Il ne peut pas être sélectionné sur la carte du club et non accessible via le panneau latéral. |
5. Le défenseur a gagné: si l'équipe en défense a gagné la compétition, l'animation et le symbole VS éclosent, la couleur finale du secteur étant celle de l'équipe en défense. |
6. Attaquant gagné: si l'équipe attaquante a remporté l'épreuve, les hachures sont recouvertes de la couleur de l'équipe attaquante et l'animation du symbole VS disparaît. |
7. QG: lorsqu'un secteur est conquis ou perdu, le compteur situé au-dessus du QG doit être mis à jour. |