ゲーム内で装備したドライバーや部品の統計を増加させる方法はさまざまです:

ブースト - ブーストは指定された統計に一定量の統計を追加します。例えば、ブーストに「追い越し+10」が含まれている場合、装備したドライバーは追い越しスタッツが10追加されます。

フィーチャー要素 - グランプリイベント中には、フィーチャーされる要素が登場します。フィーチャー要素は、その要素の基本スタッツから計算された一定の割合で統計が増加します。例えば、フィーチャー要素が10%のスタッツ増加を持っている場合、その要素の通常の統計が10%増加します。

スポンサータスク - スポンサータスクに特定のスタッツへのブーストが報酬として含まれている場合、これは関連する要素の基本スタッツから計算された一定の割合で統計が増加します。例えば、スポンサータスクの報酬でタイヤ管理に10%の増加が提供される場合、装備したドライバーの通常のタイヤ管理スタッツが10%増加します。

レーススタート - レースの1周目に得られるパフォーマンスの増加は、装備したロードアウトの基本スタッツから計算されます。

サーキット特性 - シリーズやサーキットのサーキット特性に合わせてロードアウトを調整することで、レース中のパフォーマンスが向上されます。このパフォーマンスブーストは、装備したロードアウトの基本スタッツに加え、上記のような他の適用されたスタッツブーストを基に計算されます。