公平なマッチングのために、マッチメイキングのアルゴリズムでは、「シーズン高フラグ」と「チームスコア」の2つに重点を置いています。
シーズン高フラグの数値は、このシーズンで勝ち取ったフラグの最高値です。これは、現在のフラグの数とは異なり、マッチメイキング画面の緑のフラグアイコンで表示されます。現在のフラグの代わりにシーズン高フラグを使うことで、強力なロードアウトを持つプレイヤーが故意にフラグを失い、弱い相手とマッチングして容易に勝利することを防ぎます。
チームスコアは、すべての部品およびドライバーのステータスの合計値です。
これら2つの指標をマッチメイキングに用いて、次のような適切な対戦相手とのマッチングを実現しています:
- あなたとほぼ同じシリーズ数をこなし、同等のポイントを持つライバル。
- あなたが保有している要素やドライバーのアップグレードと同等のポイントを持つライバル。
すぐに適切な対戦相手が見つからない場合は、検索の範囲を広げます。つまり、あなたよりもフラグ数が上、または下のライバルを探します。
それでも公平なマッチングが成立しない場合は、さらにこの範囲を広げます。ただし、検索範囲が広がり過ぎた場合には検索を中断し、ボットがライバルになります。最近ゲームをプレイした他のプレイヤー(名前やロードアウトなど)を正確に記録したもののうち、適切なマッチングだと判断したものをボットとして使用します。追加的に、私達はあなたがプレイしようとしている同じサーキットで、以前にレースしたことのあるプレイヤーの録画を利用するよう心がけます。
検索では、常にあなたと適切に一致するチームスコアを持つ対戦相手を探します。したがって、ライバルがあなたより多くのフラグを持っている場合でも、ロードアウトの強さは適切に一致します。どの様なものが適切な一致と考慮されるのかに関しましては、厳しいマッチのしきい値の代わりに、ゲームを進めるにつれてマッチが徐々に変化し、より均等な対戦とより緩やかな難易度の進行につながります。ご自身と対戦相手の間のチームスコアの差は、あなたの現チームスコアによります。あなたのチームスコアが上がるにつれ、ご自身と対戦相手の間のチームスコアの差の幅も広がります。あなたのチームスコアが低い場合、ご自身と対戦相手の間のチームスコアの差も少なくなります。
グランプリイベントのマッチメイキングでは、これらの仕組みが多少異なります。グランプリイベントでは、ライバルがあなたと同じラウンドの特定のレースにいる必要があります。そのため、マッチングするプレイヤーの数はかなり少なくなるはずです。したがって、デュエルレースよりも検索範囲が広がります。デュエルレースでマッチングするプレイヤーよりもフラグ数が上のライバルと対戦することになるかもしれません。もしくは、フラグ数がはるかに下のライバルとマッチングする可能性もあります。いずれの場合でも、適切に一致するチームスコアを持つライバルを検索するため、ロードアウトの強さは適切に一致します。
マッチメイキングの仕組みを教えてくれますか?
最終更新日: 527日