매치메이킹 알고리즘은 공정한 매치를 찾기 위해 '시즌 최고 깃발'과 '팀 점수'를 봅니다.
시즌 최고 깃발 수는 이번 시즌에 가장 많이 획득한 깃발 수입니다. 이는 플레이어의 현재 깃발 수가 아니며, 매치메이킹 화면에 녹색 깃발 아이콘으로 표시됩니다. 현재 깃발 대신 시즌 최고 깃발 수를 보는 이유는, 강력한 로드아웃을 가진 플레이어가 쉽게 이기기 위해 일부러 깃발을 잃어 약한 라이벌과 플레이하려는 시도를 방지하기 위해서입니다.
팀 점수는 자동차 부품과 드라이버 능력치의 총합계입니다.
매치메이킹 시 이 두 가지 기준을 모두 적용하면 다음과 같이 적합한 상대를 찾을 수 있습니다.
- 시리즈에서 본인이 보유한 포인트와 거의 동일하게 진행한 라이벌을 상대하게 됩니다.
- 라이벌이 현재 본인이 보유한 포인트와 거의 동일한 수준으로 업그레이드한 아이템 및 드라이버를 보유하고 있습니다.
적정 시간 안에 적절한 매치를 찾을 수 없으면 검색 범위를 넓힙니다. 즉, 플레이어보다 깃발 수가 약간 많거나 적은 라이벌을 찾기 시작합니다.
그래도 공정한 매치를 찾지 못한다면, 계속해서 검색 범위를 넓혀나갑니다. 그러나 검색 범위가 너무 넓어지면, 검색을 중단하고 대신 라이벌 봇과 매치시킵니다. 봇은 매치 상대로 적합하도록 최근 게임을 했던 다른 플레이어와 기록(이름, 로드아웃 등)이 정확히 같습니다. 또한 플레이어가 플레이하려는 것과 동일한 트랙에서 레이스한 플레이어의 기록을 사용합니다.
저희는 항상 플레이어의 팀 점수에 적합한 상대를 찾습니다. 따라서 본인보다 깃발이 더 많은 라이벌과 매치되더라도, 본인의 로드아웃은 여전히 적합한 수준으로 강할 것입니다. 적합한 상대가 무엇인지에 대해 말하자면, 어려운 상대 한계를 정하는 대신 게임을 진행하면서 점차 상대가 바뀌는데, 매치업이 늘어나고 난이도가 더 점진적으로 달라집니다. 나와 라이벌의 팀 점수 차이는 나의 현재 팀 점수에 따라 달라집니다. 나의 팀 점수가 증가하면, 나와 상대의 팀 점수 차이 범위도 커지게 됩니다. 나의 팀 점수가 낮아지면, 나와 상대 팀 점수 간 차이가 줄어듭니다.
그러나 그랑프리 이벤트 매치메이킹에서는 상황이 약간 달라집니다. 그랑프리 이벤트에서는 현재 플레이어의 라운드에서 플레이어가 참가한 특정 레이스에 참가하는 라이벌을 찾아야 합니다. 이 기준에 부합하는 플레이어가 많지 않을 수 있습니다. 따라서 대결 레이스에서보다 검색 기준을 훨씬 확장합니다. 즉, 대결 레이스 상대보다 깃발 수가 더 많은 플레이어와 경쟁하게 될 수 있습니다. 반대로 본인보다 깃발이 훨씬 적은 라이벌을 상대하게 될 수도 있습니다. 어떤 경우든 저희는 항상 플레이어의 팀 점수에 적합한 수준의 상대를 찾습니다. 따라서 로드아웃의 강함은 여전히 적합한 수준일 것입니다.
'매치메이킹'은 어떻게 작동하죠?
마지막 갱신: 191일