Kluby mogą mieć do 50 członków, segregowanych w ramach 4 stopniowanych ról. W zależności od bieżącej roli będziesz dysponować różnymi opcjami po stuknięciu profilu innego członka klubu.

1. Członek

To najbardziej podstawowa rola, obarczona najmniejszą odpowiedzialnością.

• Gracze zostają członkami automatycznie po dołączeniu do klubu (także po ponownym dołączeniu, nawet jeśli w tym samym lub innym klubie dysponowali wyższą rangą).

2. Wicekapitan

Tę rangę może mieć dowolna liczba członków klubu.

Wicekapitanowie mogą:

• wyrzucać członków z klubu,

• zapraszać do klubu nowych członków,

• przyjmować zgłoszenia do klubu.

3. Kapitan

Tę rangę może mieć dowolna liczba członków klubu.

Kapitanowie mogą:

• wyrzucać członków i wicekapitanów z klubu,

• zapraszać do klubu nowych członków,

• przyjmować zgłoszenia do klubu,

• wysyłać klubowe wiadomości,

• awansować kogokolwiek w klubie na kapitana lub wicekapitana,

• degradować wicekapitanów do członków,

• wchodzić w ustawienia klubu – choć nie mogą zmienić jego nazwy.

4. Prezes

Prezesi są obarczeni największą odpowiedzialnością w klubie.

Prezesem może być tylko jeden członek.

Domyślnie prezesem zostaje założyciel klubu.

Prezesi mogą:

• awansować, degradować i wyrzucać graczy z klubu bez względu na role,

• zapraszać do klubu nowych członków,

• przyjmować zgłoszenia do klubu,

• wysyłać klubowe wiadomości,

• wchodzić w ustawienia klubu i zmieniać je.

Jeśli prezes się zdegraduje, może wskazać następcę.

Jeśli prezes opuści klub, zastąpi go kapitan z najwyższą reputacją.

Uważaj, kogo awansujesz! Awansowanie członków daje im konkretną odpowiedzialność. Jeśli nie są gotowi do danej roli lub nie traktują jej poważnie, może to negatywnie wpłynąć na klub. Uważnie analizuj członków i awansuj tylko tych, którym możesz zaufać.