O que são eventos de clubes?
* Eventos de clubes é um novo modo de jogo Top Drives que introduz um modo multiplayer de equipa.
* Para aceder ao modo de eventos de clubes, você precisa de atingir um mínimo de RQ250.
  * Nota: Este modo de jogo será sujeito a alteraçoes com o objectivo de calibrar e que afetará todos os jogadores. Tais alterações podem incluir o limite de troféus ou a desativação de determinados Clubes temporariamente.
* Você poderá escolher entre 3 Clubes: Full Throttle, Midnight e Legacy.
  * Cuidado, você só pode escolher um clube uma vez! Escolha com cuidado.
  * De vez em quando, os clubes podem não aceitar novos membros, a fim de equilibrar cada facção
* O objetivo é colaborar com outros jogadores para conquistar o maior território até ao final de cada semana.
* Quanto mais jogas, mais aumenta o teu Ranking de Clubes.
  * Ganha Clube XP para aumentar a tua classificação após cada Evento do Clubes.
  * O Clube XP tem um limite diário, portanto, quando você atingir o seu limite diário o Clube XP não aumentará nesse dia.
Temporadas de Clubes - como funciona?
* Cada semana puderás participar numa Temporada de Clubes com a duração de 7 dias.
* O conceito por trás deste modo é atingir o maior controlo de território. Você verá um Mapa do Clube que tem setores coloridos divididos igualmente entre os clubes.
* O objetivo do jogo é simples, controle o maior número possível de setores no mapa!
* Você não pode assumir o controle da sede do clube.
* No final da temporada o clube com mais setores ganha.
  * No caso de dois clubes terem a mesma quantidade de setores, ou seja, um empate, o clube que acumular a maior pontuação será o vencedor.
  * Isso será determinado através dos cálculos do servidor.
* No final da temporada, as recompensas serão dadas dependendo da posição do seu clube.
* Você pode acompanhar a duração da temporada no canto superior esquerdo do mapa do clube.
* Navegação: você pode ampliar e reduzir o mapa do clube usando gestos de aperto.
* Participe na Temporada de Clubes para ganhar dinheiro e ouro toda semana!
Eventos do Clube - Como funciona?
* Duração do evento: os eventos do clube durarão por um período de tempo limitado.
* Início do Evento: Um evento do Clube será iniciado (e o cronômetro do evento começará a contar) assim que um jogador fizer uma corrida.
* Setores de captura: Para assumir o controle do setor de um clube adversário, você precisa de vencer o evento do setor.
* Como CAPTURAR um setor: Você e o seu clube precisarão reduzir a pontuação de controle de defesa para zero.
Vença partidas por um bom resultado para conseguir uma boa vantagem entre o teu Clube e o Clube Adversário
  * Quando o resultado do teu Clube atinge um determinada pontuacao a pontuacao do Clube Adversário vai comecar a diminuir gradualmente.
  * Se o seu Clube estiver a vencer por uma grande margem a pontuação da Tabela de Líderes, a pontuação de Controle do adversário diminuirá mais rápido.
  * Reduza a pontuação do inimigo para zero antes que o tempo do evento acabe.
* Como DEFENDER o seu setor: Existem duas maneiras de defender os setores do seu clube:
  * A - Reduza a pontuação do Clube Atacante para zero vencendo corridas nos eventos do Clube.
  * B - Se o Clube Atacante não conseguir reduzir a Pontuação de Controle para zero, a equipa defensora reterá o setor automaticamente.
* Multiplicador de recompensas do final de um evento: Quando um evento acaba, você receberá uma mensagem de fim do evento. Esta seção inclui um sistema de multiplicação de recompensas que pode ser comprado com ouro.
  * O efeito do Multiplicador de Recompensas durará por um determinado período de tempo.
  * A duração é em tempo real, não no tempo do jogo.
  * Os efeitos do Multiplicador de Recompensas afetarão os futuros eventos em que você participar - não aquele que você acabou de jogar.
* Matchmaking: Você só pode desafiar um membro do clube adversário
* Tamanho do grupo: há um limite para a quantidade de jogadores que podem participar num único evento, que será dividido de maneira uniforme entre as facções.
Eventos do Clube - Recompensas
O jogador recebe dinheiro e o Club XP após um evento, as recompensas são calculadas com base em 4 critérios:
1. Se o Clube do jogador ganhou ou perdeu o evento (ganhou ou perdeu o controle do setor).
2. Participação: quantas corridas fez durante o evento.
3. Performance: Em que posiçao acabou na tabela de classificação.
4. Classificação do Clube: Em que Classe do Clube está atualmente.
Multiplicador de recompensas: Uma vez que o evento tenha terminado, você terá a opção de multiplicar seu dinheiro e o Club XP em troca de ouro.
* O ouro será deduzido da sua conta assim que o multiplicador da recompensa for comprado.
* O multiplicador de recompensa entrará em vigor a partir dos próximos eventos. O dinheiro e o Clube XP não serão alterados para o evento que você acabou de participar.
* O multiplicador de recompensas terá a duração de 7 dias em tempo real.
* O limite do seu Daily Club XP não se estende uma vez que o Multiplicador de Recompensas é comprado.
Rankings de Clubes
O Ranking de Clubes esta dividido em diferentes estruturas que determinam quanto dinheiro você recebe no final cada evento. Quanto maior for a sua classificação no clube, melhor será a sua recompensa em dinheiro.
A estrutura do Ranking de Clubes:
1. Recruta
2. Noviço
3. Challenger
4. Veterano
5. Mestre
6. Elite
7. Lenda
Icones do Mapa - O que significam?
* Sede - A Sede do Clube serve como uma referência rápida para saber quantos setores no total o seu Clube controla.
  * O número de setores que o teu Clube controla atualizará à medida que você ganha / perde o controle deles.
  * O ícone do HQ é da cor do clube que representa.
* VS - O ícone VS é exibido quando um setor está a ser disputado.
  * A cor por trás do ícone VS mostra o Clube defensor (o proprietário do setor) à esquerda e o atacante à direita.
* Informações sobre o fim do evento - As informações para o evento concluído podem ser encontradas no lado mais à esquerda da tela, clicando no 'i'. Ao clicar, poderá aceder a mais informações, como:
  * Participação
  * Ranking dentro do CLub
  * Performance
* Onboarding - Você pode reabrir a seção de informações sobre Clubes, basta clicar no ícone 'i' no canto superior esquerdo do painel.
* Vista Original do Mapa de Clubes: Você pode regressar a visualização original clicando no ícone do Mapa na parte inferior esquerda da tela.
Painel lateral
Existem 4 estados diferentes em que o Painel Lateral pode ser encontrado:
* Painel de visualização padrão (o jogador não entrou em nenhum evento), isso mostra:
  * Símbolo e nome do clube do jogador
  * Posição do jogador dentro do Clube
  * Total do Clube XP do jogador
  * Limite diário XP do jogador
  * Eventos jogáveis ​​- eventos que o jogador pode aceder
* Painel de visualização do evento (quando o jogador seleciona um evento que ja esta a decorrer atraves do mapa do clube ou pela lista de eventos reproduzíveis), isso exibe:
  * Nome do evento e referência do setor
  * Temporizador de Eventos
  * Critérios de Grupos de Carros
  * Restrição RQ
  * Equilíbrio de poder
  * Botão "Ir para o Evento"
  * Um botão de voltar para levar o jogador para o painel original
* Painel de Eventos Ativos (jogador registrado num evento) exibe:
  * Símbolo e nome do clube do jogador
  * Ranking do Jogador dentro do Clube
  * Total do Clube XP do jogador
  * Limite diário de XP do jogador
  * Equilíbrio de poder para o evento
Botão "Ir para o meu evento"
* Visualização de evento não disputado (o jogador selecionou um setor que não é contestado), isso exibe:
  * Nome do evento / referência do setor
  * Critérios do Grupo de Carros
  * Restrição RQ
  * Botão "Ir para o Evento"
  * Botão Voltar para levar o usuário à exibição da vista do painel original
Animações no mapa - o que elas significam.
Existem 7 estados diferentes da animação para um setor
1. Inativo: Não há animações no setor, pois ele não pode ser selecionado pelo jogador
2. Clicável: há uma animação rotativa no sentido horário para informar ao jogador que ele é elegível para o evento. Depois que o usuário clicar num setor, uma linha azul aparece no setor selecionado
3. Contestado: uma vez que o jogador acedeu a um evento, o setor fica contestado. Um ícone VS aparecerá sobre o setor, com as cores das duas equipas que competem. Haverá uma animação que indica a equipa atacante.
4. Processamento: Quando um evento terminar, ele será alterado para mostrar o processamento de um setor. Isso tornará o setor cinza. Não pode ser selecionado no Mapa do Clube e não pode ser acedido pelo Painel Lateral.
5. O defensor ganhou: Se a equipe defensora venceu o evento, a animação e o símbolo VS desaparecem e a cor da equipa defensora permanecerá no setor.
6. O atacante venceu: Se a equipa atacante ganhou o evento, o setor terá a cor da Equipe Atacante e a animação do símbolo VS desaparece.
7. Sede: Uma vez que um setor tenha sido conquistado ou perdido, o contador acima do QG deve ser atualizado.