* Club Events - это новый игровой режим, который представляет Top Drives и включающий командную игру.
* Чтобы войти в режим клубных событий, вам нужно набрать минимум RQ250. |
* Обратите внимание: могут быть некоторые изменения в балансировке этой функции, которые затронут всех пользователей. Такие изменения могут включать входное требования для доступа к функции или временное отключение определенных клубов. |
* Вы сможете выбрать один из 3 клубов: Full Throttle, Midnight и Legacy. |
* Осторожно, вы можете выбрать клуб только один раз! Так что выбирайте внимательно. |
* Время от времени клубы могут не принимать новых членов, чтобы уравновесить силу каждой фракции |
* Цель состоит в том, чтобы сотрудничать, чтобы завоевать самую большую территорию к концу каждой недели. |
* Чем больше вы играете, тем больше увеличивается ваш ранг клуба. |
* Зарабатывайте клуб XP, чтобы повысить свой рейтинг после каждого клубного события, в котором вы участвуете. |
* Club XP имеет дневной лимит, поэтому, как только вы достигнете своего дневного лимита, ваш Club XP не будет увеличиваться в течение этого дня. |
клубные сезоны - как это работает? |
* Каждую неделю вы сможете участвовать в клубном сезоне продолжительностью 7 дней. |
* Концепция этой функции полностью связана с контролем территории. Вы увидите карту клуба, в которой цветные секторы разделены поровну между клубами. |
* Цель игры проста, контролировать как можно больше секторов на карте! |
* Вы не можете взять под контроль штаб-квартиру Клуба. |
* В конце сезона побеждает Клуб с наибольшим количеством секторов. |
* В случае, когда два Клуба имеют одинаковое количество секторов, то есть ничья, Клуб, набравший наибольшее количество очков, будет победителем. |
* Это будет определено через расчеты сервера. |
* В конце сезона награды будут выдаваться в зависимости от вашей позиции в клубе. |
* Вы можете определить продолжительность по счетчику в верхнем левом углу экрана карты клуба. |
* Навигация: вы можете увеличивать и уменьшать масштаб на карте клуба с помощью жестов. |
* Убедитесь, что вы участвуете, чтобы зарабатывать деньги и золото каждую неделю! |
Клубные события - как это работает? |
* Продолжительность события: Клубные события будут длиться определенное количество времени. |
* Начало события: Клубное событие начнется (и таймер событий начнет работать), как только игрок совершит гонку. |
* Захват секторов: чтобы взять контроль над сектором у противоположного Клуба, вам нужно выиграть событие сектора. |
* КАК ЗАХВАТИТЬ сектор: Вам и вашему Клубу потребуется снизить контрольный счет защиты до нуля. |
* Выиграйте матчи, чтобы создать большой разрыв в таблице лидеров между вашим клубом и противостоящим клубом. |
* Как только счет вашего Клуба достигнет определенного требуемого значения в таблице лидеров, контрольный счет противника начнет постепенно уменьшаться. |
* Если ваш клуб выигрывает за счет большего разрыва в таблице лидеров, контрольный счет противника будет уменьшаться быстрее. |
* Уменьшите вражеский счет до нуля, пока не истечет время клубного события. |
* Как защитить свой сектор: Есть два способа защитить секторы вашего клуба: |
* A - Уменьшите атакующий контрольный счет клуба до нуля, выигрывая гонки в клубных событиях. |
* B - Если атакующему клубу не удается снизить контрольный счет до нуля, обороняющаяся фракция автоматически сохраняет сектор. |
* Множитель вознаграждения в конце события: после того, как событие закончится, вам будет показан экран «Конец события». На этом экране находится система умножения наград, которую можно купить за золото. |
* Эффект множителя вознаграждения будет длиться определенное время. |
* Продолжительность в реальном времени, а не игровое время. |
* Эффект множителя вознаграждения повлияет на будущие события, в которых вы участвуете, а не на те, в которые вы только что играли. |
* Сватовство: вы можете бросить вызов только противостоящему члену Клуба. |
* Размер группы: будет ограничение на количество пользователей, которые могут принять участие в одном событии, которое будет равномерно распределено между фракциями. |
Клубные события - Награды |
Пользователь получает денежные средства и Club XP после события, вознаграждения, предоставляемые пользователю, рассчитываются по 4 критериям: |
1. Если клуб пользователя выиграл или проиграл событие (выиграл или потерял контроль над сектором). |
2. Участие: сколько гонок он провел во время мероприятия. |
3. Производительность: где он занял место в списке лидеров события. |
4. Клубный ранг: В каком клубном ранге он сейчас находится. |
Множитель вознаграждения: по окончании мероприятия у вас будет возможность умножить свои деньги и Club XP в обмен на золото. |
* Золото будет вычтено из вашей учетной записи после приобретения множителя вознаграждения. |
* Множитель вознаграждения вступит в силу со следующих событий. Деньги и Club XP не изменятся для только что завершенного вами мероприятия. |
* Множитель вознаграждения будет длиться 7 дней в режиме реального времени. |
* ваш лимит Daily Club XP не увеличивается после приобретения множителя вознаграждения, |
Клуб рангов |
Club Rank работает по уровням, которые будут определять, сколько денег вы получите в конце клубного события. Чем выше ваш клубный ранг, тем лучше будет ваше денежное вознаграждение. |
Клубные ранги подразделяются на следующие уровни: |
1. Рекрут |
2. Новичок |
3. Претендент |
4. Ветеран |
5. Мастер |
6. Элита |
7. Легенда |
Значки карты - что они значат? |
* HQ - Штаб-квартира Клуба служит кратким справочным материалом, чтобы узнать, сколько секторов контролирует ваш Клуб. |
* Количество секторов, которые контролирует ваш Клуб, будет обновляться по мере того, как вы будете их контролировать или терять. |
* Значок HQ имеет цвет Клуба, который он представляет. |
* VS - Значок VS отображается, когда сектор оспаривается. |
* Цвет позади значка VS показывает защищающийся клуб (владелец сектора) слева и атаку справа. |
* Информация об окончании события. Информацию о завершенном событии можно найти в левой части экрана, нажав кнопку «i». При нажатии вы сможете получить доступ к дополнительной информации, такой как: |
* Участие |
* Ранг в клубе |
* Спектакль |
* Onboarding - Вы можете снова открыть экран регистрации, просто нажав значок «i» в левом верхнем углу боковой панели. |
* Сброс вида карты: вы можете вернуть положение карты в вид по умолчанию, нажав значок карты в левом нижнем углу экрана карты клуба. |
Боковая панель |
Существует 4 различных состояния, в которых боковая панель находится в: |
* Вид панели по умолчанию (пользователь не вошел в событие), это показывает: |
* Клубный символ и название |
* Ранг пользователя в клубе |
* Весь Club XP пользователя |
* Дневное ограничение пользователя по XP |
* Playable Events - события, на которые пользователь имеет право играть |
* Панель предварительного просмотра событий (когда пользователь выбирает оспариваемое событие на карте клуба или в списке воспроизводимых событий), отображается следующее: |
* Название мероприятия и ссылка на сектор |
* Таймер событий |
* Критерии групп автомобилей |
* Ограничение RQ |
* Баланс сил |
* Кнопка «Перейти к событию» |
* Кнопка возврата, чтобы вернуть пользователя в панель по умолчанию |
* Активное представление панели событий (пользователь зарегистрировался в событии), это отображает: |
* Клубный символ и название |
* Ранг пользователя в клубе |
* Всего пользователей Club XP |
* Дневная шапка пользователя для XP |
* Баланс сил на мероприятии |
* Кнопка «Перейти к моему событию» |
* Не оспариваемый просмотр событий (пользователь выбрал сектор, который не оспаривается), это отображает: |
* Название события / ссылка на сектор |
* Критерии группы автомобилей |
* Ограничение RQ |
* Кнопка «Перейти к событию» |
* Кнопка «Назад» для перехода пользователя на панель по умолчанию. |
Анимации на карте - что они значат. |
Есть 7 различных состояний анимации для сектора |
1. В режиме ожидания: анимация не воспроизводится в секторе, так как пользователь не может выбрать его |
2. Кликабельно: есть вращающаяся по часовой стрелке анимация, чтобы пользователь знал, что он имеет право на участие в мероприятии. Как только пользователь выбрал сектор, на выбранном секторе появляется синяя линия |
3. Оспаривается: как только пользователь получил доступ к событию, оно оспаривается. Над сектором появится значок VS с цветами двух команд, которые соревнуются друг с другом. Будет анимация штриховки, которая указывает на атакующую команду. |
4. Обработка. Когда событие завершится, анимация изменится на обработку сектора. Это сделает сектор серым. Он не может быть выбран на карте клуба и недоступен через боковую панель. |
5. Защитник выиграл: если защищающаяся команда выиграла событие, штриховая анимация и символ VS исчезают, а конечный цвет сектора Станет цветом защищающейся команды. |
6. атакующий выиграл: если атакующая команда выиграла событие, штриховка покрывается цветом атакующей команды, и анимация символа VS исчезает. |
7. Штаб-квартира: После того, как сектор был завоеван или потерян, счетчик над штаб-квартирой Обновится. |