* Club Events - это новый игровой режим, который представляет Top Drives и включающий командную игру.
* Чтобы войти в режим клубных событий, вам нужно набрать минимум RQ250.
  * Обратите внимание: могут быть некоторые изменения в балансировке этой функции, которые затронут всех пользователей. Такие изменения могут включать входное требования для доступа к функции или временное отключение определенных клубов.
* Вы сможете выбрать один из 3 клубов: Full Throttle, Midnight и Legacy.
  * Осторожно, вы можете выбрать клуб только один раз! Так что выбирайте внимательно.
  * Время от времени клубы могут не принимать новых членов, чтобы уравновесить силу каждой фракции
* Цель состоит в том, чтобы сотрудничать, чтобы завоевать самую большую территорию к концу каждой недели.
* Чем больше вы играете, тем больше увеличивается ваш ранг клуба.
  * Зарабатывайте клуб XP, чтобы повысить свой рейтинг после каждого клубного события, в котором вы участвуете.
  * Club XP имеет дневной лимит, поэтому, как только вы достигнете своего дневного лимита, ваш Club XP не будет увеличиваться в течение этого дня.
клубные сезоны - как это работает?
* Каждую неделю вы сможете участвовать в клубном сезоне продолжительностью 7 дней.
* Концепция этой функции полностью связана с контролем территории. Вы увидите карту клуба, в которой цветные секторы разделены поровну между клубами.
* Цель игры проста, контролировать как можно больше секторов на карте!
* Вы не можете взять под контроль штаб-квартиру Клуба.
* В конце сезона побеждает Клуб с наибольшим количеством секторов.
  * В случае, когда два Клуба имеют одинаковое количество секторов, то есть ничья, Клуб, набравший наибольшее количество очков, будет победителем.
  * Это будет определено через расчеты сервера.
* В конце сезона награды будут выдаваться в зависимости от вашей позиции в клубе.
* Вы можете определить продолжительность по счетчику в верхнем левом углу экрана карты клуба.
* Навигация: вы можете увеличивать и уменьшать масштаб на карте клуба с помощью жестов.
* Убедитесь, что вы участвуете, чтобы зарабатывать деньги и золото каждую неделю!
Клубные события - как это работает?
* Продолжительность события: Клубные события будут длиться определенное количество времени.
* Начало события: Клубное событие начнется (и таймер событий начнет работать), как только игрок совершит гонку.
* Захват секторов: чтобы взять контроль над сектором у противоположного Клуба, вам нужно выиграть событие сектора.
* КАК ЗАХВАТИТЬ сектор: Вам и вашему Клубу потребуется снизить контрольный счет защиты до нуля.
  * Выиграйте матчи, чтобы создать большой разрыв в таблице лидеров между вашим клубом и противостоящим клубом.
  * Как только счет вашего Клуба достигнет определенного требуемого значения в таблице лидеров, контрольный счет противника начнет постепенно уменьшаться.
  * Если ваш клуб выигрывает за счет большего разрыва в таблице лидеров, контрольный счет противника будет уменьшаться быстрее.
  * Уменьшите вражеский счет до нуля, пока не истечет время клубного события.
* Как защитить свой сектор: Есть два способа защитить секторы вашего клуба:
  * A - Уменьшите атакующий контрольный счет клуба до нуля, выигрывая гонки в клубных событиях.
  * B - Если атакующему клубу не удается снизить контрольный счет до нуля, обороняющаяся фракция автоматически сохраняет сектор.
* Множитель вознаграждения в конце события: после того, как событие закончится, вам будет показан экран «Конец события». На этом экране находится система умножения наград, которую можно купить за золото.
  * Эффект множителя вознаграждения будет длиться определенное время.
  * Продолжительность в реальном времени, а не игровое время.
  * Эффект множителя вознаграждения повлияет на будущие события, в которых вы участвуете, а не на те, в которые вы только что играли.
* Сватовство: вы можете бросить вызов только противостоящему члену Клуба.
* Размер группы: будет ограничение на количество пользователей, которые могут принять участие в одном событии, которое будет равномерно распределено между фракциями.
Клубные события - Награды
Пользователь получает денежные средства и Club XP после события, вознаграждения, предоставляемые пользователю, рассчитываются по 4 критериям:
1. Если клуб пользователя выиграл или проиграл событие (выиграл или потерял контроль над сектором).
2. Участие: сколько гонок он провел во время мероприятия.
3. Производительность: где он занял место в списке лидеров события.
4. Клубный ранг: В каком клубном ранге он сейчас находится.
Множитель вознаграждения: по окончании мероприятия у вас будет возможность умножить свои деньги и Club XP в обмен на золото.
* Золото будет вычтено из вашей учетной записи после приобретения множителя вознаграждения.
* Множитель вознаграждения вступит в силу со следующих событий. Деньги и Club XP не изменятся для только что завершенного вами мероприятия.
* Множитель вознаграждения будет длиться 7 дней в режиме реального времени.
* ваш лимит Daily Club XP не увеличивается после приобретения множителя вознаграждения,
Клуб рангов
Club Rank работает по уровням, которые будут определять, сколько денег вы получите в конце клубного события. Чем выше ваш клубный ранг, тем лучше будет ваше денежное вознаграждение.
Клубные ранги подразделяются на следующие уровни:
1. Рекрут
2. Новичок
3. Претендент
4. Ветеран
5. Мастер
6. Элита
7. Легенда
Значки карты - что они значат?
* HQ - Штаб-квартира Клуба служит кратким справочным материалом, чтобы узнать, сколько секторов контролирует ваш Клуб.
  * Количество секторов, которые контролирует ваш Клуб, будет обновляться по мере того, как вы будете их контролировать или терять.
  * Значок HQ имеет цвет Клуба, который он представляет.
* VS - Значок VS отображается, когда сектор оспаривается.
  * Цвет позади значка VS показывает защищающийся клуб (владелец сектора) слева и атаку справа.
* Информация об окончании события. Информацию о завершенном событии можно найти в левой части экрана, нажав кнопку «i». При нажатии вы сможете получить доступ к дополнительной информации, такой как:
  * Участие
  * Ранг в клубе
  * Спектакль
* Onboarding - Вы можете снова открыть экран регистрации, просто нажав значок «i» в левом верхнем углу боковой панели.
* Сброс вида карты: вы можете вернуть положение карты в вид по умолчанию, нажав значок карты в левом нижнем углу экрана карты клуба.
Боковая панель
Существует 4 различных состояния, в которых боковая панель находится в:
* Вид панели по умолчанию (пользователь не вошел в событие), это показывает:
  * Клубный символ и название
  * Ранг пользователя в клубе
  * Весь Club XP пользователя
  * Дневное ограничение пользователя по XP
  * Playable Events - события, на которые пользователь имеет право играть
* Панель предварительного просмотра событий (когда пользователь выбирает оспариваемое событие на карте клуба или в списке воспроизводимых событий), отображается следующее:
  * Название мероприятия и ссылка на сектор
  * Таймер событий
  * Критерии групп автомобилей
  * Ограничение RQ
  * Баланс сил
  * Кнопка «Перейти к событию»
  * Кнопка возврата, чтобы вернуть пользователя в панель по умолчанию
* Активное представление панели событий (пользователь зарегистрировался в событии), это отображает:
  * Клубный символ и название
  * Ранг пользователя в клубе
  * Всего пользователей Club XP
  * Дневная шапка пользователя для XP
  * Баланс сил на мероприятии
* Кнопка «Перейти к моему событию»
* Не оспариваемый просмотр событий (пользователь выбрал сектор, который не оспаривается), это отображает:
  * Название события / ссылка на сектор
  * Критерии группы автомобилей
  * Ограничение RQ
  * Кнопка «Перейти к событию»
  * Кнопка «Назад» для перехода пользователя на панель по умолчанию.
Анимации на карте - что они значат.
Есть 7 различных состояний анимации для сектора
1. В режиме ожидания: анимация не воспроизводится в секторе, так как пользователь не может выбрать его
2. Кликабельно: есть вращающаяся по часовой стрелке анимация, чтобы пользователь знал, что он имеет право на участие в мероприятии. Как только пользователь выбрал сектор, на выбранном секторе появляется синяя линия
3. Оспаривается: как только пользователь получил доступ к событию, оно оспаривается. Над сектором появится значок VS с цветами двух команд, которые соревнуются друг с другом. Будет анимация штриховки, которая указывает на атакующую команду.
4. Обработка. Когда событие завершится, анимация изменится на обработку сектора. Это сделает сектор серым. Он не может быть выбран на карте клуба и недоступен через боковую панель.
5. Защитник выиграл: если защищающаяся команда выиграла событие, штриховая анимация и символ VS исчезают, а конечный цвет сектора Станет цветом защищающейся команды.
6. атакующий выиграл: если атакующая команда выиграла событие, штриховка покрывается цветом атакующей команды, и анимация символа VS исчезает.
7. Штаб-квартира: После того, как сектор был завоеван или потерян, счетчик над штаб-квартирой Обновится.