* Club Events - это новый игровой режим, который представляет Top Drives и включающий командную игру.
| * Чтобы войти в режим клубных событий, вам нужно набрать минимум RQ250. | 
|    * Обратите внимание: могут быть некоторые изменения в балансировке этой функции, которые затронут всех пользователей. Такие изменения могут включать входное требования для доступа к функции или временное отключение определенных клубов. | 
| * Вы сможете выбрать один из 3 клубов: Full Throttle, Midnight и Legacy. | 
|    * Осторожно, вы можете выбрать клуб только один раз! Так что выбирайте внимательно. | 
|    * Время от времени клубы могут не принимать новых членов, чтобы уравновесить силу каждой фракции | 
| * Цель состоит в том, чтобы сотрудничать, чтобы завоевать самую большую территорию к концу каждой недели. | 
| * Чем больше вы играете, тем больше увеличивается ваш ранг клуба. | 
|    * Зарабатывайте клуб XP, чтобы повысить свой рейтинг после каждого клубного события, в котором вы участвуете. | 
|    * Club XP имеет дневной лимит, поэтому, как только вы достигнете своего дневного лимита, ваш Club XP не будет увеличиваться в течение этого дня. | 
| клубные сезоны - как это работает? | 
| * Каждую неделю вы сможете участвовать в клубном сезоне продолжительностью 7 дней. | 
| * Концепция этой функции полностью связана с контролем территории. Вы увидите карту клуба, в которой цветные секторы разделены поровну между клубами. | 
| * Цель игры проста, контролировать как можно больше секторов на карте! | 
| * Вы не можете взять под контроль штаб-квартиру Клуба. | 
| * В конце сезона побеждает Клуб с наибольшим количеством секторов. | 
|    * В случае, когда два Клуба имеют одинаковое количество секторов, то есть ничья, Клуб, набравший наибольшее количество очков, будет победителем. | 
|    * Это будет определено через расчеты сервера. | 
| * В конце сезона награды будут выдаваться в зависимости от вашей позиции в клубе. | 
| * Вы можете определить продолжительность по счетчику в верхнем левом углу экрана карты клуба. | 
| * Навигация: вы можете увеличивать и уменьшать масштаб на карте клуба с помощью жестов. | 
| * Убедитесь, что вы участвуете, чтобы зарабатывать деньги и золото каждую неделю! | 
| Клубные события - как это работает? | 
| * Продолжительность события: Клубные события будут длиться определенное количество времени. | 
| * Начало события: Клубное событие начнется (и таймер событий начнет работать), как только игрок совершит гонку. | 
| * Захват секторов: чтобы взять контроль над сектором у противоположного Клуба, вам нужно выиграть событие сектора. | 
| * КАК ЗАХВАТИТЬ сектор: Вам и вашему Клубу потребуется снизить контрольный счет защиты до нуля. | 
|    * Выиграйте матчи, чтобы создать большой разрыв в таблице лидеров между вашим клубом и противостоящим клубом. | 
|    * Как только счет вашего Клуба достигнет определенного требуемого значения в таблице лидеров, контрольный счет противника начнет постепенно уменьшаться. | 
|    * Если ваш клуб выигрывает за счет большего разрыва в таблице лидеров, контрольный счет противника будет уменьшаться быстрее. | 
|    * Уменьшите вражеский счет до нуля, пока не истечет время клубного события. | 
| * Как защитить свой сектор: Есть два способа защитить секторы вашего клуба: | 
|    * A - Уменьшите атакующий контрольный счет клуба до нуля, выигрывая гонки в клубных событиях. | 
|    * B - Если атакующему клубу не удается снизить контрольный счет до нуля, обороняющаяся фракция автоматически сохраняет сектор. | 
| * Множитель вознаграждения в конце события: после того, как событие закончится, вам будет показан экран «Конец события». На этом экране находится система умножения наград, которую можно купить за золото. | 
|    * Эффект множителя вознаграждения будет длиться определенное время. | 
|    * Продолжительность в реальном времени, а не игровое время. | 
|    * Эффект множителя вознаграждения повлияет на будущие события, в которых вы участвуете, а не на те, в которые вы только что играли. | 
| * Сватовство: вы можете бросить вызов только противостоящему члену Клуба. | 
| * Размер группы: будет ограничение на количество пользователей, которые могут принять участие в одном событии, которое будет равномерно распределено между фракциями. | 
| Клубные события - Награды | 
| Пользователь получает денежные средства и Club XP после события, вознаграждения, предоставляемые пользователю, рассчитываются по 4 критериям: | 
| 1. Если клуб пользователя выиграл или проиграл событие (выиграл или потерял контроль над сектором). | 
| 2. Участие: сколько гонок он провел во время мероприятия. | 
| 3. Производительность: где он занял место в списке лидеров события. | 
| 4. Клубный ранг: В каком клубном ранге он сейчас находится. | 
| Множитель вознаграждения: по окончании мероприятия у вас будет возможность умножить свои деньги и Club XP в обмен на золото. | 
| * Золото будет вычтено из вашей учетной записи после приобретения множителя вознаграждения. | 
| * Множитель вознаграждения вступит в силу со следующих событий. Деньги и Club XP не изменятся для только что завершенного вами мероприятия. | 
| * Множитель вознаграждения будет длиться 7 дней в режиме реального времени. | 
| * ваш лимит Daily Club XP не увеличивается после приобретения множителя вознаграждения, | 
| Клуб рангов | 
| Club Rank работает по уровням, которые будут определять, сколько денег вы получите в конце клубного события. Чем выше ваш клубный ранг, тем лучше будет ваше денежное вознаграждение. | 
| Клубные ранги подразделяются на следующие уровни: | 
| 1. Рекрут | 
| 2. Новичок | 
| 3. Претендент | 
| 4. Ветеран | 
| 5. Мастер | 
| 6. Элита | 
| 7. Легенда | 
| Значки карты - что они значат? | 
| * HQ - Штаб-квартира Клуба служит кратким справочным материалом, чтобы узнать, сколько секторов контролирует ваш Клуб. | 
|    * Количество секторов, которые контролирует ваш Клуб, будет обновляться по мере того, как вы будете их контролировать или терять. | 
|    * Значок HQ имеет цвет Клуба, который он представляет. | 
| * VS - Значок VS отображается, когда сектор оспаривается. | 
|    * Цвет позади значка VS показывает защищающийся клуб (владелец сектора) слева и атаку справа. | 
| * Информация об окончании события. Информацию о завершенном событии можно найти в левой части экрана, нажав кнопку «i». При нажатии вы сможете получить доступ к дополнительной информации, такой как: | 
|    * Участие | 
|    * Ранг в клубе | 
|    * Спектакль | 
| * Onboarding - Вы можете снова открыть экран регистрации, просто нажав значок «i» в левом верхнем углу боковой панели. | 
| * Сброс вида карты: вы можете вернуть положение карты в вид по умолчанию, нажав значок карты в левом нижнем углу экрана карты клуба. | 
| Боковая панель | 
| Существует 4 различных состояния, в которых боковая панель находится в: | 
| * Вид панели по умолчанию (пользователь не вошел в событие), это показывает: | 
|    * Клубный символ и название | 
|    * Ранг пользователя в клубе | 
|    * Весь Club XP пользователя | 
|    * Дневное ограничение пользователя по XP | 
|    * Playable Events - события, на которые пользователь имеет право играть | 
| * Панель предварительного просмотра событий (когда пользователь выбирает оспариваемое событие на карте клуба или в списке воспроизводимых событий), отображается следующее: | 
|    * Название мероприятия и ссылка на сектор | 
|    * Таймер событий | 
|    * Критерии групп автомобилей | 
|    * Ограничение RQ | 
|    * Баланс сил | 
|    * Кнопка «Перейти к событию» | 
|    * Кнопка возврата, чтобы вернуть пользователя в панель по умолчанию | 
| * Активное представление панели событий (пользователь зарегистрировался в событии), это отображает: | 
|    * Клубный символ и название | 
|    * Ранг пользователя в клубе | 
|    * Всего пользователей Club XP | 
|    * Дневная шапка пользователя для XP | 
|    * Баланс сил на мероприятии | 
| * Кнопка «Перейти к моему событию» | 
| * Не оспариваемый просмотр событий (пользователь выбрал сектор, который не оспаривается), это отображает: | 
|    * Название события / ссылка на сектор | 
|    * Критерии группы автомобилей | 
|    * Ограничение RQ | 
|    * Кнопка «Перейти к событию» | 
|    * Кнопка «Назад» для перехода пользователя на панель по умолчанию. | 
| Анимации на карте - что они значат. | 
| Есть 7 различных состояний анимации для сектора | 
| 1. В режиме ожидания: анимация не воспроизводится в секторе, так как пользователь не может выбрать его | 
| 2. Кликабельно: есть вращающаяся по часовой стрелке анимация, чтобы пользователь знал, что он имеет право на участие в мероприятии. Как только пользователь выбрал сектор, на выбранном секторе появляется синяя линия | 
| 3. Оспаривается: как только пользователь получил доступ к событию, оно оспаривается. Над сектором появится значок VS с цветами двух команд, которые соревнуются друг с другом. Будет анимация штриховки, которая указывает на атакующую команду. | 
| 4. Обработка. Когда событие завершится, анимация изменится на обработку сектора. Это сделает сектор серым. Он не может быть выбран на карте клуба и недоступен через боковую панель. | 
| 5. Защитник выиграл: если защищающаяся команда выиграла событие, штриховая анимация и символ VS исчезают, а конечный цвет сектора Станет цветом защищающейся команды. | 
| 6. атакующий выиграл: если атакующая команда выиграла событие, штриховка покрывается цветом атакующей команды, и анимация символа VS исчезает. | 
| 7. Штаб-квартира: После того, как сектор был завоеван или потерян, счетчик над штаб-квартирой Обновится. | 
