什麼是團隊活動?
| * 團隊活動中,團隊必須相互合作,是 Top Drives 的全新遊戲模式。 | 
| * 要進入團隊活動模式,您需要達到至少 RQ250。 | 
| * 請注意:此模式可能會有一些將會影響所有玩家的平衡調整。也許會包含參加門檻的調整,或暫時關閉某些團隊。 | 
| * 您可以從三個團隊中選擇一個團隊:「Full Throttle」、「Midnight」、與「Legacy」。 | 
|    * 小心,你只能選擇團隊一次!所以要慎選。 | 
|    * 團隊可能有時不接受新成員,以平衡每個派系的實力 | 
| * 目的是在每週結束時合作征服最多的領土範圍。 | 
| * 遊玩的越頻繁,您的團隊排名就越高。 | 
|    * 在您參加的每個團隊活動結束後,贏取 Club XP 以提高您的排名。 | 
|    * Club XP 有每日上限,因此一旦達到每日限額,您的 Club XP 將不會在當天繼續增加。 | 
| 團隊賽季 - 它是如何運作的? | 
| * 每週您可以參加長度為 7 天的團隊賽季。 | 
| * 此模式背後的概念是關於領土控制。您將看到依顏色平均劃分的團隊地圖。 | 
| * 遊戲的目標很簡單,盡你所能的控制地圖上的區塊! | 
| * 您無法奪取團隊總部。 | 
| * 在賽季結束時,擁有最多區塊的團隊獲勝。 | 
|    * 如果兩個團隊擁有相同數量的區塊,那就是平局,積累得分最高的團隊將成為勝利者。 | 
|    * 這將以伺服器的計算來決定。 | 
| * 在賽季結束時,獎勵將根據您在團隊中的位置來分配。 | 
| * 您可以從團隊地圖螢幕左上方的計時器來得知賽季的持續時間。 | 
| * 導航:您可以在螢幕上捏合手指來放大和縮小團隊地圖。 | 
| * 確保您每週參與來賺取現金和黃金! | 
| 團隊活動 - 它是如何運作的? | 
| * 活動持續時間:團隊活動將持續一段時間。 | 
| * 活動開始:一旦某位玩家開啟賽事,團隊活動將會開始(活動計時器將開始倒數計時)。 | 
| * 奪取區域:要奪取敵方團隊的區域控制權,您需要贏得區域活動。 | 
| * 如何奪取某個區域:您和您的團隊需要將防禦控制分數降低到零。 | 
|    * 贏得比賽,以拉開你與敵方團隊的排行榜分數差距。 | 
|    * 一旦您的團隊的分數達到某個排行榜分數標準值,敵方的控制分數將逐漸開始減少。 | 
|    * 如果你的團隊嬴得越多排行榜分數,那麼敵方的控制分數將會降低地更快。 | 
|    * 在團隊活動時間用完之前,將敵方的分數降低到零。 | 
| * 如何防禦您的區域:有兩種方法可以防禦團隊區域: | 
|    * A - 在團隊活動中贏得比賽,將攻擊您的團隊控制分數降低至零。 | 
|    * B - 如果攻擊您的團隊未能將您的控制分數降低至零,則處於防禦狀態的團隊將能夠保留該區域。 | 
| * 活動結束獎勵倍數:活動結束後,您將見到一個帶有獎勵倍數系統的活動結束畫面。您將可以花費黃金來運用它。 | 
|    * 獎勵倍數的效果將持續一段時間。 | 
|    * 持續時間根據現實時間,而不是遊戲時間。 | 
|    * 獎勵倍數的效果將影響您未來參與的活動——而不是您剛剛參與完的活動。 | 
| * 賽事配對:你只能挑戰敵方的團隊成員 | 
| * 分組大小:可以參與某個活動的玩家將有數量上限,這將會平均分配各團隊。 | 
| 團隊活動 - 獎勵 | 
| 在活動結束後,玩家將根據以下四種標準來衡量可獲得的現金和 Club XP 之數量: | 
| 1. 玩家的團隊贏得或輸掉了活動(贏得或失去對該區域的控制權)。 | 
| 2. 參與度:玩家在活動期間參加了多少場賽事。 | 
| 3. 表現:玩家在活動中的排行榜排名位置。 | 
| 4. 團隊排名:玩家在其團隊中的目前排名。 | 
| 獎勵倍數:一旦活動結束,您可以選擇花費金幣來加成現金和 Club XP。 | 
| * 購買獎勵倍數後,將從您的帳戶中扣除金幣。 | 
| * 獎勵倍數將從下一個活動開始生效。您剛剛完成的活動之現金和 Club XP 不會改變。 | 
| * 獎勵倍數將會持續現實時間 7 天。 | 
| * 請記得,購買獎勵倍數後,您的每日 Club XP 上限不會因而變更。 | 
| 團隊排名 | 
| 團隊排名按級別排列,它將影響團隊活動結束時您可獲得的現金數量。您的團隊排名越高,您的現金獎勵就越高。 | 
| 團隊排名分為以下幾個級別: | 
| 1. 新成員 | 
| 2. 菜鳥 | 
| 3. 挑戰者 | 
| 4. 老手 | 
| 5. 大師 | 
| 6. 精英 | 
| 7. 傳奇 | 
| 地圖圖標 - 它們是什麼意思? | 
| * 總部(HQ)- 團隊總部可以讓您快速了解您的團隊控制的區域總數。 | 
|    * 當您贏得/失去對它們的控制時,您的團隊的控制區域數量將更新。 | 
|    * 總部圖標的顏色為團隊的代表顏色。 | 
| * VS - 當區域為對戰中時顯示 VS 圖標。 | 
|    * VS 圖標後方顏色左側代表防禦團隊(該區域的擁有者),右側是攻擊團隊。 | 
| * 活動結束訊息 - 在螢幕最左側點擊「i」可以找到已完成活動的訊息。點擊時,您將能夠見到更多訊息,例如: | 
|    * 參與度 | 
|    * 團隊排名 | 
|    * 表現 | 
| * 新手上路 - 您只需點擊側面板左上角的「i」圖標,即可重新打開新手上路畫面。 | 
| * 地圖視角重置:您可以點擊團隊地圖螢幕左下角的地圖圖標將地圖位置重置。 | 
| 側面板 | 
| 側面板有 4 種不同的狀態: | 
| * 初始面板(玩家尚未參加任何活動),將顯示: | 
|    * 玩家團隊的標誌和名稱 | 
|    * 玩家在團隊內的排名 | 
|    * 玩家的總 Club XP | 
|    * 玩家的每日上限 XP | 
|    * 開放活動 - 玩家可遊玩的活動 | 
| * 活動預覽面板(當玩家從團隊地圖或開放活動列表中選擇對戰活動時),將顯示: | 
|    * 活動名稱和區域 | 
|    * 活動計時 | 
|    * 車輛種類門檻 | 
|    * RQ 限制 | 
|    * 實力平衡 | 
|    *「前往活動」按鈕 | 
|    * 可讓玩家回到初始面板的按鈕 | 
| * 進行中活動面板(玩家已參與活動),將顯示: | 
| * 玩家團隊的標誌和名稱 | 
| * 玩家在團隊內的排名 | 
| * 玩家的總 Club XP | 
| * 玩家的每日上限 XP | 
|    * 活動的實力平衡 | 
| *「前往我的活動」按鈕 | 
| * 非對戰活動面板(玩家選擇的非對戰中的區域),將顯示: | 
| * 活動名稱和區域 | 
|    * 車輛種類門檻 | 
|    * RQ 限制 | 
| *「前往活動」按鈕 | 
| * 可讓玩家回到初始面板的按鈕 | 
| 地圖動態 - 它們的含義。 | 
| 區域有 7 種不同的動態顯示 | 
| 1. 閒置:區域上沒有動態,玩家無法選擇 | 
| 2. 可點擊:有一個順時針旋轉動態,讓玩家知道有賽事可以參加。一旦玩家選擇了某區域,所選區域上就會出現藍色線條 | 
| 3. 對戰:一旦玩家參與了活動,就是對戰中。 VS 圖標將出現在區域上方,並顯示著相互競爭的兩個團隊的代表色。將會有一個代表著攻擊方團隊的線條動態。(如果玩家有可資格參與活動可點擊) | 
| 4. 處理中:當一個活動結束時,它將變為處理中的區域。這將使該區域變為灰色。玩家無法在團隊地圖或側面板中選擇該區域。 | 
| 5. 防禦方獲勝:如果防禦方團隊贏得了活動,那麼線條動態和 VS 圖標就會消失,該區域最終將塗上防禦方團隊的代表色。 | 
| 6. 攻擊方獲勝:如果攻擊方團隊贏得了該活動,線條將會被攻擊方團隊的代表色完全覆蓋,VS 圖標動態則消失。 | 
| 7. 總部:一旦某個區域被征服或奪取,總部的計數將會更新。 | 
